其实这是没错的,但是这个范畴就太小了,其实消费元宇宙是渗透在所有人类活动和存在的场景中去的,它远远不只是所谓的什么零售、文娱这些简单的范畴。比如说在家庭场景里面的智慧厨房,厨房里边是不是你的消费场景,肯定是的,客厅,家庭影音娱乐,然后家庭的教育、医疗、生活空间,其实都是消费体验重点关注的对象。甚至你的工作场景、办公室场景都是一样的,只要是涉及到人的存在、生活、工作以及体验的任何场景,它都有可能完成消费的这种需求,它都有可能存在消费的场景,所以从这个角度来思考的话,大家就明白,所谓的消费元宇宙,它其实是一个穿透性的、泛化的概念,就是任何可能产生消费引导和消费体验的场景,它其实都包含在消费元宇宙的范畴中,比如阳台的场景如果做得非常好的话,它本身就是一个消费元宇宙的场景,是可以把虚拟现实技术融入进去的,所以在这个过程中,我们会看到虚拟场景和现实场景可以进行充分的深度融合,一旦这个场景的体验设计非常强的话,客户完全可以在场景中完成他对消费的所有决策,比如说一个非常强的虚拟现实融合体验的阳台场景,客户可以在阳台上打游戏,在阳台上进入元宇宙游戏中,或者在阳台上完成一些生活的非常有意思的体验,比如说读书、休闲、休息等等,这些场景就完全可以促进在阳台上完成各种消费。现在苹果的这个visionpro这个产品,它就极大地拓展了客户的生活娱乐场景范畴,在虚拟空间中,这个空间技术非常强,在这个空间中的场景,那么它制造的这个虚拟空间的这种场景,其实就是消费元宇宙里边非常重要的一环,既可以看电影,还可以玩游戏,还可以旅游,还可以社交,还可以完成各种各样的引领娱乐的动作,这个都算消费元宇宙。所以大家理解消费元宇宙的时候,不要把它认为是某一个产业,或者说某一个生意,它是一种穿透性的要素,要能理解到所有的消费场景都可能是消费元宇宙,都可能完成虚拟现实的融合。客户存在的地方,有客户体验的地方,它就是消费元宇宙要存在要渗透在地方。那么对于产业元宇宙刚好是相反的,产业园宇宙不是说就是一个智能制造工厂,或者说工业元宇宙的场景,它其实包含了所有的社会生产、社会服务、社会供应的方方面面的场景。
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