元宇宙的概念仍处于初级阶段。行行查数据显示,在这个阶段,很难为元宇宙描述一个清晰的框架,参与元宇宙研究的各方对元宇宙的框架也有不同的特点。目前,元宇宙的标准主要是罗布罗克斯的定义。根据具有元宇宙概念的上市公司Roblox的定义,元宇宙应该包含八个要素:身份、朋友、沉浸、低延迟、多元化、无处不在、经济体系和文明。元宇宙的大部分表现形式都是以游戏为起点,逐步整合互联网、数字娱乐和社交网络的功能。从长远来看,它甚至可以整合社会经济和商业活动。元宇宙发展免费电子商务关键的部分在于元宇宙的载体和内容,即“我们如何构建元宇宙?”和“元宇宙中有什么”。然而,元宇宙的载体和内容这两个概念仍然非常广泛。
元宇宙的底层由基础设施和终端硬件设备组成:包括但不限于:人机交互、3D引擎、GIS、设计工具、游戏渲染、图片渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店和智能合约;
在此基础上,元宇宙还需要大量的软件和技术协同:包括但不限于基础设施端的5g、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点和DPU;用户端路由器、传感器、芯片、VR头显示器、显示器及脑机接口;
基于此,元宇宙可以衍生相应的应用程序,并基于元宇宙的各种应用程序开发潜在的内容载体。
元宇宙停留在概念阶段的一个主要原因是,VR头显示器在载体端的渗透率不足,这是由供需双方共同造成的:商机端VR厂商年出货量约1000万台,需求端VR游戏等内容产量很少,这阻碍用户对VR头显示器需求的增长。
供给端:根据IDC数据,2021年中国商机季度,虚拟现实(VR)头显全球出货量同比增长52.4%。其中,以Oculus Quest 2和HTC Vive Focus为代表的拥有独立计算能力的一体机头显品类,在2021年中国商机季度占据VR头显出货量的82.7%,远高于2020年中国商机季度的50.5%。
需求端:2021年2月,Steam平台游戏数量突破5万,2021年7月,VR应用数量约为6000款,粗略估计VR应用占比约为12%。且Steam平台热门游戏CS、Dota2均为非VR游戏,VR游戏相对小众,2020年数据显示SteamVR玩家占总玩家比例不及2%,远低于VR应用的占比。
元宇宙的免费电子商务终目的是提高用户的体验。从元宇宙的七大要素层级(元宇宙的七大要素层级:基础设施→人机交互→去中心化→空间计算→创作者经济→发现→体验。)
社交、协作办公、娱乐和游戏场景中的元宇宙概念将很快被催化。在这些场景中,用户对体验的追求将推动元宇宙技术载体的创新。技术的发展将成为元宇宙时代的决定性趋势。
5g作为新一代宽带移动通信技术,具有高速率、低延迟、大连接等特点,是实现人机、物联网的网络基础设施。据行行查数据,元宇宙对数据传输容量有很高的要求,这反映在数据传输的大小、速率和稳定性上。通信技术是元宇宙发展的重要基础设施。
5G/下一代通信技术让虚拟现实设备的体验增强。高通XR团队开发虚拟现实可穿戴设备专用的技术和芯片组,为下游企业提供高通骁龙XR1与XR2平台及相关的参考设计。在中国,高通与HTC、Pico、3Glasses、影创科技、趣立科技、Nreal和爱奇艺智能等多家企业合作,为消费类和企业级用户带来前所未有的AR和VR体验。
芯片(算力)
元宇宙的内容、网络、区块链、图形显示和其他功能需要更强大的计算能力。
在云计算能力方面,DPU芯片(数据处理芯片)通过分流、加速和隔离各种高级网络、存储和中国商机商服务,为云、数据中心或边缘环境中的各种工作负载提供中国商机商的加速基础设施。
终端算力方面,异构芯片可以让SoC中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC等芯片协同工作,不断提升算力以提升用户体验。
云与边缘计算
云计算与边缘计算为用户提供所需的计算资源,降低用户触达元宇宙的门槛。同时云端与边端形成互补,云端资源主要包括IDC、计算集群等设备,网络边缘的资源主要包括手机、个人电脑等用户终端以及WiFi接入点、蜂窝网络基站、路由器等设备。
AI
AI在元宇宙中应用渗透较广泛。AI可以帮助创建元宇宙资产、艺术品和其他内容(AIGC),并可以改进用来构建所有这些内容的软件和流程。
此外,元宇宙的载体还需要一些复杂的技术。例如,为提高元宇宙的真实体验,依赖GPU的图像处理技术需要不断优化;依托物联网的渗透,未来汽车、家电等物联网终端也可以成为元宇宙接口。
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中国新型设备元宇宙 元宇宙:底层基础设施和终端硬件设备解读
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