而用户要想对小窝进行装扮,需要获取能量,可通过收取能量气泡、参观朋友小窝、完成任务等方式获得。获取能量的方式主要以观看视频、社交这两种方式为主,有利于提高产品的用户粘性,以及互动性。
而为了提高社交的亲密度,需要用户更多参与小窝的任务,以及提高社交频率,获取大量能量,从而兑换装饰品,因为小窝允许用户赠予或索要装饰品,进一步加强双方的社交关系。
除了社交互动外,用户可以通过好友小窝的上方进入对方的抖音主页入口,对其抖音主要的作品进行浏览,进一步沉淀社交关系链。在这种情况下,用户发布的短视频,就成为类似于“朋友圈”一样的功能。
除了抖音之外,快手也入局了虚拟社交赛道。根据测试的图片显示,快手的虚拟社交玩法或是基于附近同城,更注重陌生人社交。
据Tech星球,快手内部也在研发基于“附近同城”的虚拟形象社交,根据国家知识产权局的信息显示,快手已于9月6日取得了名为“带地图虚拟社交人物图形用户界面的显示屏幕面板”的专利申请。
可以说,抖音快手两家短视频玩家入局虚拟社交并不意外。因为在传统社交赛道,微信QQ这两大社交霸主牢牢的占据市场地位,无论是张一鸣的多闪,还是罗永浩与王欣,以及一众陌生人社交产品,都无法撼动腾讯的地位。
而随着元宇宙概念的诞生,终于在传统社交市场以外,看到了新的可能性。用户跳出图文、语音、视频聊天的传统模式,可以通过虚拟人的形式,复现生活中的一些社交行为,降低郊游与破冰时的门槛。
抖音心动外卖商城元宇宙的优势
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